Servidores são uma nova arma para a indústria de jogos
Domingo, 28 de junho de 2026 – 19h26 WIB
Jacarta – A concorrência na indústria de jogos hoje não é mais determinada apenas pela qualidade dos gráficos ou da jogabilidade. Por trás da experiência de jogo tranquila, o desempenho do servidor é hoje um dos fatores mais importantes que determinam a satisfação do jogador, especialmente em jogos online jogados por milhões de pessoas ao mesmo tempo.
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À medida que a indústria global de jogos cresce rapidamente, os desenvolvedores são obrigados a fornecer uma infraestrutura capaz de manter conexões estáveis, reduzir a latência e acomodar um aumento no número de jogadores quando um novo jogo é lançado. É isso que continua investindo em tecnologia de servidores.
Shockbyte, um provedor de serviços de servidor de jogos originalmente conhecido como provedor de servidores Minecraft, é uma das empresas que sentiu essa mudança. Agora, a empresa não atende apenas ao Minecraft, mas também oferece suporte a cerca de 65 outros jogos e fornece serviços de infraestrutura em nuvem para estúdios de desenvolvimento de jogos.
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Mitch Smith, CEO e fundador da Shockbite, disse que o maior desafio da indústria hoje é gerenciar o aumento de jogadores que ocorre no início do jogo. Segundo ele, o número de usuários pode crescer rapidamente nas primeiras semanas antes de eventualmente retornar à estabilidade.
“Os lançamentos de jogos geralmente experimentam um grande aumento no número de jogadores nas primeiras semanas, depois a base inicial de jogadores cai para cerca de 10 por cento”, disse ele, citando domingo, 28 de junho de 2026.
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Para que os serviços permaneçam ideais, as empresas precisam de servidores com alto desempenho e fáceis de escalar. A infraestrutura deve ser capaz de lidar com grandes cargas computacionais sem comprometer a experiência de jogo dos usuários ativos.
O diretor de TI da Shockbyte, Liam Charles, explicou que o desempenho do processador é um dos aspectos que mais afetam a qualidade do serviço do servidor de jogos. Especialmente para jogos que ainda dependem de desempenho single-threaded, como o Minecraft.
Ao construir essa infraestrutura, a Shockbyte optou por usar uma variedade de processadores AMD Ryzen e AMD EPYC para atender aos requisitos do servidor. Segundo a empresa, a plataforma oferece a combinação de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética necessária para lidar com as crescentes cargas de trabalho de jogos online.
Ele explicou que após a realização de testes internos, a empresa registrou um aumento no desempenho do fio único de mais de 40% em comparação com o sistema utilizado anteriormente. Considera-se que esta melhoria contribui para uma experiência de jogo mais estável.
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“Nosso foco principal é fornecer uma experiência de servidor de jogo simples e perfeita. Mesmo as menores falhas podem causar reclamações dos clientes”, disse Charles.